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/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Adventurer's / Omega / OmegaLib / OHELP2.TXT < prev    next >
Text File  |  1980-02-04  |  4KB  |  66 lines

  1. CHARACTER CREATION AND DEVELOPMENT
  2. ==================================
  3. You  will have the opportunity to create a new character each time you
  4. start  up  omega.  A random selection of statistics will be generated.
  5. Just keep on rerolling until you find a character that fit's your like
  6. Since  your  statistics  tend  to go up as you play, it isn't fatal to
  7. have low statistics when you start out.  On the other hand, high stats
  8. don't hurt, either....
  9.  
  10. Each statistic is very important, but depending what sort of character
  11. you  wish  to  play,  different  statistics will stand out.  Combat is
  12. helped  by  Strength and Dexterity, Magic-use is aided by Intelligence
  13. and Power.  Agility helps you avoid getting hit and avoid traps, while
  14. Constitution determines how many hits you can take before dying.
  15.  
  16. The  character you create can be saved to the .omegarc.  The stats are
  17. set  up  so that a "renaissance man" type of person will probably have
  18. stats generally around 14-15.  The rest of us will stay around 9-12 on
  19. average.   If  you  are  really impressively good at something you can
  20. start  out  with  a  stat of up to 18, but this is pretty unlikely for
  21. most of us.
  22.  
  23. As  you continue to play, you will hopefully accumulate experience and
  24. treasure.   You  can  gain skills and abilities through various means,
  25. the most important being training in one of the Rampart establishments
  26. devoted  to self-improvement.  Thus, you can choose to work out at the
  27. gym,  study  at  the Collegium Magii, meditate at a Temple, and so on.
  28. Certain  skills  and abilities may only be gained through adventuring,
  29. and  others  are  mutually  exclusive.  For example, you can only be a
  30. priest  of  one  particular deity.  One of the appeals of omega is the
  31. variety  of  different types of characters you can play, each with its
  32. own set of goals and benefits.
  33.  
  34. Another aspect of your character is alignment.  Characters are aligned
  35. towards  the  primal  forces of Chaos and Law, or they can be neutral.
  36. Various  actions  affect  this  factor;  killing peaceful monsters, or
  37. committing   burgalry,  for  example,  are  chaotic  acts.   Alignment
  38. determines  which  guilds  will  let  you  in,  the  behavior  of some
  39. artifacts and monsters, as well as much else.
  40.  
  41. Your  character  will  gain  various  statuses, abilities, immunities,
  42. etc.,  both  harmful  and beneficial.  Most of the time these are kept
  43. hidden  from  you, but there are various ways of discovering the truth
  44. -- self-knowledge is very useful in omega.  Remember, the oracle knows
  45. all, sees all....
  46.  
  47. Experience  is accrued for skillful actions in the game.  As in rogue,
  48. one of the main methods of acquiring experience is defeating monsters.
  49. You need not kill an opponent to defeat it (you can use the 'threaten'
  50. option  of  the 't' command, sometimes).  There are many other ways of
  51. gaining  experience,  though,  including learning spells, deactivating
  52. traps, using artifacts correctly, etc.
  53.  
  54. Experience goes towards two kinds of character development.  First, in
  55. the bizarre tradition of role-playing games like * & *, hit points and
  56. combat capabilities go up as experience is gained.
  57.  
  58. Secondly,  experience  gained  is  shared  out  to each of the guilds,
  59. priesthoods, etc.  that the character belongs to.  The more guilds the
  60. character  is a member of, the slower promotion will be (except in the
  61. City  Nobility, and among the Gladiators, where promotion is not based
  62. on  experience,  but on quests and combats, respectively).  Regardless
  63. of  the  number  of  guilds  the  character  is  a  member of, overall
  64. character  level,  the  first type of experience will not be adversely
  65. affected.
  66.